domingo, 6 de maio de 2012

UNIDADE 2 REDES SOCIAIS

 

ESTA AULA FOI SOBRE AS REDES SOCIAIS, ABAIXO VOCÊ VERÁ UM DOS VÍDEOS APRESENTADOS NA SALA DE AULA O PRIMEIRO NÓS CONHECEMOS COMO SURGIU O FACEBOOK, ALGUMAS CURIOSIDADE DELE QUE É UMA DAS MAIS ACESSADAS REDES SOCIAIS EM TODO O MUNDO. E SOBRE O MUNDO QUE EXISTE POR TRÁS DA INTERNET QUE VOCÊ NÃO CONHECIA, ENTÃO VAMOS LÁ CONFERIR ESSE AGORA!


quinta-feira, 3 de maio de 2012

UNIDADE 2 INTERNET


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2.4 - Internet.ppt
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Nesta aula foi sobre a Internet e seus Conceitos e aplicações básicos confira mais abaixo ou no slide acima:

Mais que um modismo a Internet tornou-se um fenômeno. Conectando cerca de 150 milhões de usuários, espalhados em 140 países dos 5 continentes, a Internet cresce mais rapidamente que qualquer outro meio de comunicação já inventado e estes valores mudam a cada dia.
Enfim, a Internet    é uma gigantesca rede mundial que interliga computadores de todos os tipos e capacidades através de linhas de comunicação (telefone, canais de satélite, cabo submarino) utilizando um conjunto de regras específicas para computadores (protocolos).
Para o mundo globalizado das redes não existem fronteiras, assim como também não há distinção de raça, sexo, cor ou nacionalidade entre pessoas.
A partir deste momento você está entrando no mundo da Internet, onde encontramos serviços e facilidades, notícias e atualidades, ou se preferir como é o caso de muitas pessoas, um excelente local para encontrar amigos, jogos, bate papo e muito mais, como lojas virtuais, filmes, quadros de museus, fotografias, pesquisas escolares e outros programas e arquivos, úteis ou não no seu dia-a-dia.
Não é de admirar que esse espaço virtual atraia desde homens de negócio em busca de bons lucros até curiosos à procura de diversão.
Protocolo
Para que todos os computadores conectados a Internet possam trocar informações, eles precisam utilizar uma linguagem comum, essa linguagem é formada por dois componentes: TCP (Transmission Control Protocol – Protocolo de Controle de Transmissão)  e o IP (Internet Protocol – Protocolo de Internet). Conjuntamente, esses componentes são conhecidos como o protocolo TCP/IP.
Qualquer computador que deseje se comunicar na In­ternet precisa se comunicar em TCP/IP. Desenvolvido pela DARPA na década de 70, o TCP/IP fez parte de um projeto experimental de interconexão de redes, isto é, uma rede que conectava diferentes tipos de redes e sistemas de computação.
Cada computador conectado a Internet recebe um número, chamado Endereço IP. Como é mais fácil lidar com nomes do que com números, o endereço IP pode e é representado também por palavras, para isso existem servidores especialmente configurados, chamados “name servers”, ou seja, servidores de nomes que fazem a “tradução” entre os endereços e que são representados por palavras (mais fáceis para nós) e numéricos (usados pelos computadores).
Ex.:     Endereço: www.terra.com.br
Endereço IP: 200.176.3.142
Os endereços IP são representados por um conjunto de quatro números separados por pontos. Cada conjunto com valor entre 0 a 256. Os números devem ser lidos da esquerda para a direita.
Backbone
Backbone é a estrutura básica para transmissão de dados na Internet extremamente veloz.
As redes locais são agrupas em redes regionais que podem através dos Backbones ter acesso à outras redes regionais. Assim formar a grande rede mundial: Internet.
Os backbones são as espinhas dorsais do tráfego da Internet.
A Internet é uma interconexão de diversas redes através de linhas de alta capacidade chamadas Backbones, construídas para comportar o grande número de informações que circulam na Internet.
Provedor de Acesso
Um provedor é uma empresa que possui um ou mais servidores conectados 24 horas por dia à Internet. O serviço do provedor pode ser gratuito ou cobrado através de uma taxa mensal. O provedor permite o acesso telefônico aos seus computadores e, a partir deles, à grande rede mundial.
Além do custo do provedor de aceso, há o custo da ligação telefônica. Uma vez que a ligação realizada para o provedor é uma ligação local, sai mais barato, o que é preferível. Portanto deve-se fazer a escolha por um provedor de acesso em sua cidade, ou mais perto possível.
Para se estabelecer uma conexão com um provedor deve-se configurar o computador: indicar o protocolo TCP/IP, senha, telefone do provedor e etc.
Browser
Browser é um programa que permite ao usuário consultar (navegar) páginas na Internet. Também é chamado de Navegador.
Os mais conhecidos são o Internet Explorer e Netscape Navigator.
O que um browser faz com mais freqüência é lidar com a formatação e a apresentação de documentos na Internet. Cada página é um arquivo, criado em uma linguagem denominada HTML-hypertext markup language,    que contém o texto da página, sua estrutura e vínculos para outros documentos, imagens ou outros meios.
A recuperação de documentos a partir da Internet e a formatação desses no seu sistema são as duas tarefas que compõem a base da funcionalidade de um navegador.

Conectando-se à Internet
Em tempos remotos somente alguns privilegiados podiam ter acesso à Internet. Agora, qualquer um pode obter esse acesso por um preço mínimo, ou melhor, você poderá ter acesso gratuito, pagando somente o pulso da linha telefônica, ou mais gratuito ainda, o acesso e ainda o pulso da linha telefônica, ou seja, você pode até não pagar nada, mas precisa ter os recursos necessários para ter acesso à Internet.
Recursos Necessários:
-          Hardware:
:     PC 486 100

:     8 Mb de RAM

:     Fax/Modem de 28.800 bps

-          Software:
<      Sistema Operacional Windows 95 / Linux

<      Internet Explorer ou Netscape

<      Outlook Express ou Internet Mail

-          Provedor de acesso a Internet: empresa que coloca você na Internet.

-          Linha telefônica: digital ou analógica.
Vale ressaltar que esta é uma configuração mínima, quanto melhor o equipamento que usar, com certeza você será mais feliz usando a Internet.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

UNIDADE 2 - REDES DE COMPUTADORES


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2.3 - Redes de Computadores.ppt
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CONFIRA ABAIXO O QUE SE PASSOU NESTA AULA:

Conceito de Redes de Computadores

Redes de computadores são estruturas físicas (equipamentos) e lógicas (programas, protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas informações entre si.
Imagine um computador sozinho, sem estar conectado a nenhum outro computador: Esta máquina só terá acesso às suas informações (presentes em seu Disco Rígido) ou às informações que porventura venham a ele através de disquetes e Cds.
Quando um computador está conectado a uma rede de computadores, ele pode ter acesso às informações que chegam a ele e às informações presentes nos outros computadores ligados a ele na mesmo rede, o que permite um número muito maior de informações possíveis para acesso através daquele computador.


Classificação das Redes Quanto à Extensão Física

As redes de computadores podem ser classificadas como:
LAN (Rede Local): Uma rede que liga computadores próximos (normalmente em um mesmo prédio ou, no máximo, entre prédios próximos) e podem ser ligados por cabos apropriados (chamados cabos de rede). Ex: Redes de computadores das empresas em geral.
WAN (Rede Extensa): Redes que se estendem além das proximidades físicas dos computadores. Como, por exemplo, redes ligadas por conexão telefônica, por satélite, ondas de rádio, etc. (Ex: A Internet, as redes dos bancos internacionais, como o CITYBANK).

Redes de computadores - J.J. Informática - Serviços

Equipamentos Necessários para a Conexão em Rede

Para conectar os computadores em uma rede, é necessário, além da estrutura física de conexão (como cabos, fios, antenas, linhas telefônicas, etc.), que cada computador possua o equipamento correto que o fará se conectar ao meio de transmissão.
O equipamento que os computadores precisam possuir para se conectarem a uma rede local (LAN) é a Placa de Rede, cujas velocidades padrão são 10Mbps e 100Mbps (Megabits por segundo).
Ainda nas redes locais, muitas vezes há a necessidade do uso de um equipamento chamado HUB (lê-se “Râbi”), que na verdade é um ponto de convergência dos cabos provenientes dos computadores e que permitem que estes possam estar conectados. O Hub não é um computador, é apenas uma pequena caixinha onde todos os cabos de rede, provenientes dos computadores, serão encaixados para que a conexão física aconteça.
Quando a rede é maior e não se restringe apenas a um prédio, ou seja, quando não se trata apenas de uma LAN, são usados outros equipamentos diferentes, como Switchs e Roteadores, que funcionam de forma semelhante a um HUB, ou seja, com a função de fazer convergir as conexões físicas, mas com algumas características técnicas (como velocidade e quantidade de conexões simultâneas) diferentes dos primos mais “fraquinhos” (HUBS).

Fotos de  Redes de computadores - J.J. InformáticaRedes de computadores - J.J. Informática - Betim


UNIDADE 2 - SISTEMAS OPERACIONAIS


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2.2 - Sistemas Operacionais.ppt
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 Sistema Operacional Intel
Nesta aula foi explicado como é um sistema operacional quais as suas funcionalidades, algumas curiosidades sobre eles e um pouco de seu histórico e algumas aplicações práticas dela, confira mais abaixo um pouco desta aula.



O QUE É UM SISTEMA OPERACIONAL?

Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções do processador, o input, o output, o armazenamento e o controle dos dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos básicos que os aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções reescritas para cada aplicativo.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o arquivo para o programa "imprimir" do sistema operacional.

HISTÓRIA DE ALGUNS DOS S. O. PARA COMPUTADORES PESSOAIS:

1965 - O "Project MAC" desenvolve o sistema operacional Multics.
1970 - O Unix é desenvolvido nos Bell Labs por Dennis Ritchie e Kenneth Thomson.
1980 - A IBM seleciona PC-DOS da Microsoft como o sistema operacional para o IBM-PC.
1984 - A Apple introduz o Macintosh como o System 1.0 que seria chamada MacOS eventualmente.
1985 - A Microsoft desenvolve o Windows 1.0 que dá características como MacOS para DOS (Mas o Windows não é um sistema operacional com o MacOS ainda, só é uma interface para DOS.). O Linus Torvalds, um estudante finlandês, desenvolve o Linux, uma versão da Unix para processadores da Intel.
1990 - A Microsoft introduz o Windows 3.0 que intensifica o debate legal entre a Microsoft e a Apple, em relação à semelhança do Windows com o MacOS.
1994 - A Microsoft introduz o Windows NT desenvolvido para redes.
1995 - Microsoft introduz o Windows 95, previamente conhecido com 'Chicago'
1998 - Microsoft introduz o Windows 98
2000 - Microsoft introduz o Windows 2000 combinando as características do Windows 98 e o Windows NT
Os S.O.s atuais são o Wndows XP, Windows Vista e Linux.

TIPOS DE INTERFACES PARA USUÁRIOS:

a) Interface de linha de comando (command line interface).
Usa comandos alfanuméricos simples para navegar entre os discos e pastas, para conseguir outras funções como copiar, formatar deletar, etc., e para executar aplicativos. Exemplos: DOS, Unix and Linex.
b) Interface gráfica para usuários (Graphical User Interface ou GUI).
Usam ícones, menus e janelas para acessar programas, discos e executar comandos do sistema. Alguns GUIs não são sistemas operacionais propriamente, mas são extensões de um sistema operacional com uma interface de linha de comando. Exemplos deste tipo de relação: Windows 3.0 para DOS e X-Windows para Unix. Exemplos de sistemas operacionais com próprios GUIs: Windows 98/NT, MacOS e OS/2 Warp.

COMO UM SISTEMA OPERACIONAL FUNCIONA:

Componentes funcionais dos sistemas operacionais:
Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem e eficientemente. Algumas das mais importantes são:
  • Interpretador de Comandos: traduz comandos para instruções que o processador entende.
  • Gerente dos Usuários: guarda as tarefas de um usuário separadas daquelas dos outros.
  • Gerente das Tarefas: guarda as operações de uma tarefa separadas daquelas dos outros.
  • Gerente dos Recursos: gerencia o uso de recursos de hardware entre usuários e tarefas usando-os a qualquer ponto do tempo.
  • Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos.
  • User Interface: gerencia acesso do usuário para o interpretador de comandos e o gerente de arquivos.


PRINCIPAIS S.O. (CONHECIDOS E MENOS CONHECIDOS):

MICROSOFT
MS-DOS
Windows 1.0
Windows 3.0
Windows 3.11
Windows 95
Windows 98
Windows 98 SE
Windows NT
Windows Millenium (Me)
Windows 2000
Windows XP
Windows 2003
Windows 64bits (Final de 2004)
Windows Vista (2005).
Windows Seven (2009)
MACINTOSH
MacOS
MacOS 9
MacOS X

SETORES QUE MAIS UTILIZAM INFORMÁTICA

Com o grande avanço da informática no mundo, tornam-se impossíveis serem feitas várias tarefas sem o uso de um computador. A grande facilidade para agilização de processos, tarefas, etc., contribuiu bastante para a sua expansão nas empresas, fazendo com que atualmente quaisquer setores dentre os quais:
a) Setor contábil;
b) Setor comercial;
c) Setor financeiro;
d) Setor estatístico;
e) Setor administrativo;
f) Setor de comunicação;
g) Setor de propaganda e Market, etc., utilizem tal ferramenta para a execução dos seus trabalhos, portanto, ficando impraticável o cotidiano sem os recursos da informática.
A crescente demanda e o grande capitalismo nos países desenvolvidos, fizeram com que o uso de um computador fosse praticamente obrigatório a um usuário comum, principalmente aos que estudam e necessitam obter conhecimentos para poder progredir, seja de forma acadêmica ou profissional.

PRINCIPAIS COMANDOS USADOS EM ALGUNS S. O.

Colar.
Ctrl + V.
Copiar.
Ctrl + C.
Recortar.
Ctrl + X.
Desfazer
Ctrl + Z.
Selecionar tudo.
Ctrl + A.
Fechar janelas.
Alt + F4.
Propriedades.
Alt + Enter.
Alternar  janelas.
Alt + Tab.
Ajuda
F1.
Renomear item.
F2.
Pesquisar
F3.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

UNIDADE 2 - SOFTWARE APLICATIVO


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2.1 - Software Aplicativo.ppt
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Conceito de software aplicativo

Nesta aula foi abordado o tema sobre Software Aplicativo, seus conceitos básicos, as funcionalidades e aplicações práticas.


Na informática, um software aplicativo é um tipo de software concebido para desempenhar tarefas práticas ao usuário para que este possa concretizar determinados trabalhos. Esta característica distingue-o de outros tipos de programas, como os sistemas operativos (que são os que fazem funcionar o computador), as linguagens de programação (que permitem criar os programas informáticos em geral) e os utilitários (que realizam tarefas de manutenção ou de uso general).
O software é o equipamento intangível e lógico de um computador. O hardware, por sua vez, é o suporte material e físico. Diz-se que os sistemas operativos funcionam como um elo de ligação entre o software e o hardware.
Os processadores de texto, as folhas de cálculo e as bases de dados são software aplicativos, o que só vem confirmar que as aplicações informáticas possibilitam a automatização de tarefas, nomeadamente a contabilidade ou a redação de documentos.
Em certos casos, os softwares aplicativos são desenvolvidos por medida, isto é, a pedido do usuário. Por isso, o software permite resolver um problema específico. Noutros casos, trata-se de programas integrados que resolvem problemas gerais e incluem várias aplicações. Por exemplo, um programa (ou uma suite) para escritório combina aplicativos como processadores de texto e folhas de cálculo.


Convém destacar que o programa para escritório mais conhecido é o Office, uma criação da Microsoft. Esta empresa, fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen, é a do ramo de software maior do mundo. A sua atividade não se resume aos softwares aplicativos, uma vez que a empresa também desenvolve o sistema operativo mais popular: o Windows. 

quinta-feira, 29 de março de 2012

8ª AULA DE INFORMÁTICA APLICADA AO ENSINO


 


Exercicio 1.pdf
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1.6 - Armazenamento.ppt
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(Professor mostrando como é um HD por dentro)

Nesta aula foi falado sobre unidades de armazenamento e suas funções e como funcionam.

(Demostrando qual a função do HD)

Dispositivos secundários de armazenamento
Já foi visto neste blog um pouco sobre as memórias, que são os dispositivos primários de armazenamento, ou também conhecidos como memória principal.
Mas há outros dispositivos de armazenamento, conhecidos como dispositivos secundários de armazenamento, que são os dispositivos onde armazenamos nossos arquivos por um espaço de tempo maior.
A memória principal só armazena temporariamente, enquanto há energia e enquanto o processador precisa dela.
As unidades secundárias não. Lá nós salvamos nossas músicas, filmes, documentos, para que a qualquer momento possamos recuperar. Não são dispositivos voláteis, como a memória principal.


Diversos benefícios podem ser imaginados como consequência da existência destas unidades, como espaço, confiabilidade, conveniência e economia. Os primeiros dispositivos de armazenamento foram os cartões perfurados. Com a evolução, surgiram os dispositivos de armazenamento magnéticos, ópticos e também eletrônicos.


Dos dispositivos de Armazenamento Secundários magnéticos existentes podemos citar:
- Fitas
- Discos Rígidos ( HD / Winchester )
- Discos Flexíveis (Disquetes)
O acesso a fita é sempre sequencial. Mas os discos rígidos e flexíveis são divididos em trilhas e setores, permitindo um acesso mais dinâmico.
Dos dispositivos de armazenamento ópticos, podemos falar de:
- CD
- DVD
- Blue Ray (BD)
Estes dispositivos podem ser do tipo ROM, R ou RW.
Já como exemplo dos armazenamentos eletrônicos, temos os pen drives, memory cards (cartões de memória para celulares e máquina fotográficas digitais), entre outros.


domingo, 25 de março de 2012

7ª AULA DE INFORMÁTICA APLICADA AO ENSINO


(Professor Mostrando Algumas Placas de Entrada)

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1.5 - Entrada e Saída.ppt
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Nesta Aula foi falado sobre os dispositivos de entrada e saída do computador ligados na placa mãe.
Entrada e Saída: A Conexão do Usuário Funções:
(Aluno verificando como é um pente de memória)

*      Descrever as relações do usuário com a entrada e a saída do computador.
*       Explicar como os dados são introduzidos em um sistema computadorizado e estabelecer a diferença entre vários equipamentos de entrada.
*      Relacionar e descrever os diferentes métodos de saída de computador.
*      Estabelecer as diferenças entre os diversos tipos de impressoras.
*      Explicar a função de um terminal de computador e descrever os tipos de terminais.

(Alunos Prestando Atenção na Aula)

Como os Usuários Veem a Entrada e a Saída
*      Usuários submetem dados (entrada) ao computador para obter informação processada (saída).
n  A saída pode ser uma reação instantânea     à entrada.
n  Também pode estar separada pelo tempo, distância, ou ambos.
Entrada e Saída Separadas
*      Dados relativos a cheques são introduzidos em computadores de banco:
n  O computador processa as entradas uma vez por mês para preparar extratos.
*       Transações com cartão de débito provêem a  entrada de dados:
n  Processadas mensalmente para produzir          faturas do cliente.
*       Dados de amostras de água coletadas são  introduzidos no computador:
n  Usados para produzir relatórios que exibem padrões de qualidade da água.



Dispositivos Apontadores
*      Usados para posicionar um ponteiro na tela.
*       Comunicam comandos ao sistema operacional por meio de um clique em um botão.
*       Dispositivos comuns:
n  Mouse
n  Dispositivos usados para jogos
n  Dispositivos usados em laptops
n  Outros
Reconhecimento Óptico
*      Usa um feixe de luz para escanear dados e convertê-los em sinais elétricos.
*       Scanners são a forma mais comum


Entrada de Vídeo
*      Videodigital consiste em uma seqüência de imagens  fixas:
n  Exibidas rapidamente para dar a impressão de movimento.
*       Web cam usada para transmitir imagens de vídeo pela Internet.
*       Pode captar vídeo de fontes analógicas       com placa de captura    de vídeo.
Saída: Informação para o Usuário
*      Telas de computador
*       Impressoras
*       Alto-falantes